副題「アジア遍歴の旅」、論創社、2025年。中国や東南アジア諸国を巡って、路上でゲームに興じている人々の様子をフィールドワーク。そこはとてもおもしろいのだけども・・・・・・。
第Ⅰ部 路上から始まる近代
第一章 運やツキから考える遊び
第二章 論理的思考型の遊び
第三章 論理的思考の盤上遊戯
第四章 農村部と都市
第Ⅱ部 前近代と近代について
第五章 近代化の進展と共に
第六章 いつ誰がどう「近代」を終わらせるか
「論理的思考型の遊びの大衆への普及が、近代=工業社会化を準備する」という仮説のもとに、思索をめぐらせる。それもまあ、いいのだが、路上で「論理的思考型」ゲームをしていないと、それは近代化していないからだとか言ってみたり、「1954年から1973年の高度経済成長期に、我が国でも縁台将棋が流行ったように、2000年頃の路上で盤上遊戯に熱中する男たちの存在が、東アジアの近代化の兆しであり、近代化が始まる先行現象だったのである」(210)といった断言は、さすがに短絡すぎるのでは。
もう少しちゃんと指摘しておくと。
・近代化している/していないの二元的な基準は単純すぎるのでは。
・「論理的思考型の遊び」というまとめ方は大雑把すぎ、恣意的すぎるのでは。著者によれば、麻雀は運の要素が入るからそこには入らないらしい。
・事実として確かめているのは、路上でゲームに興ずる人々のスナップショット的な観察と、なんとなくの国の様子だけ。たとえば、近代化の担い手になっている学校や工場にいる人の遊びがどうだとか、じっさいに将棋やマールックの思考法がどう実社会に活かされているといった場面に関する調査や観察はない。
しかも、ある程度「近代化」が進んでしまうと、屋内のゲームやコンピューターゲームに人々の遊びは移行してしまうのだという。
路上の遊戯というテーマや観察はおもしろいので、なんとも惜しいという印象。
[J0656/260402]